2026/10/25
從問題出發:Arduino 專題課怎麼設計
Arduino 課最常卡在「全班做出一模一樣的作品」。本文提供一張四格專題企劃單、五天與 18 週兩種進度、依年段挑選工具的建議,以及讓學生用 AI 寫程式又不失去思考的三個規則。
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Arduino 專題課最好採用「零件先教,題目後找」:前 2~3 週教會輸入、輸出與判斷,之後讓學生用一張四格企劃單(使用對象、主要功能、電子零件、使用方式)找出自己的題目,再實作、測試與發表。這樣能避免全班做出一模一樣的作品。教育部對科技領域的說明,也強調從學生的生活經驗出發,觀察需求並解決生活中的問題(1111 新聞報導)。
怎麼讓學生找到自己的專題題目?
動手前,請每位學生先填完四格:
← 左右滑動查看完整對照 →| 欄位 | 要回答的問題 | 範例:洗手計時器 |
|---|---|---|
| 使用對象 | 這是做給誰用的? | 班上的同學 |
| 主要功能 | 它解決什麼困擾? | 大家洗手都洗不到 20 秒 |
| 電子零件 | 需要哪些感測器和輸出元件? | 超音波感測器、LED 燈條、蜂鳴器 |
| 使用方式 | 使用者會怎麼操作? | 手伸到水龍頭下開始倒數,燈條跑完才算洗完 |
學生的 Arduino 作品有哪些常見類型?
學生的題目很少需要新零件,多半是把範例零件重新組合。帶專題時,可以用這四種類型提示學生:
← 左右滑動查看完整對照 →| 類型 | 題目範例 | 常見零件組合 |
|---|---|---|
| 守護型 | 書包忘帶東西提醒、寵物飼料快吃完通知 | 超音波或重量感測+蜂鳴器 |
| 獎勵型 | 專心讀書滿 25 分鐘才解鎖遊戲時間 | 超音波+計時+伺服馬達 |
| 練習型 | 投籃計分箱、跳繩次數計數器 | 紅外線感測+液晶+燈條 |
| 照顧型 | 植物日照紀錄、魚缸水溫警示 | 光敏電阻或溫度感測+LED |
現有的創客手作課可以升級成 Arduino 嗎?
許多學校已有木工、電路、機構類的創客課。不必另起爐灶,只要在原作品上加一個「感測+判斷」,就能變成 Arduino 專題。
← 左右滑動查看完整對照 →| 常見手作課 | 原本學什麼 | Arduino 升級點子 | 要加的零件 |
|---|---|---|---|
| 電動小車 | 電池、馬達、傳動 | 前方有障礙自動停車或轉彎 | HC-SR04、馬達驅動模組 |
| 水火箭 | 用實驗比較水量與高度 | 發射台自動量滯空時間並顯示 | 光敏電阻或紅外線感測、液晶 |
| 陀螺 | 角動量 | 用霍爾感測器量轉速,比誰轉得久 | 霍爾感測器、小磁鐵 |
| 液壓機械手臂 | 巴斯卡原理 | 做一隻伺服馬達電動版,比較兩種動力 | SG90×2~3、可變電阻 |
| 串並聯畫圖機器人 | 串聯與並聯 | 改成可寫程式的畫圖機器人,畫出指定圖形 | 馬達驅動、伺服馬達抬筆 |
幼兒與國小低年級先把機構與電路玩熟,等中高年級再替同一件作品加上 Arduino,學生會很有感:「我以前做的東西,現在會自己動了。」
Arduino 專題課的進度怎麼排?
營隊或密集課:五天版
- 第一天|認識零件:完成第一個會亮、會響的小作品。
- 第二天|感測與輸出:學會 2~3 種感測器,開始用 AI 輔助寫程式。
- 第三天|找問題:觀察身邊的困擾,填完四格企劃單。
- 第四天|實作與測試:組裝電路、做外觀,反覆測試修改。
- 第五天|發表:上台介紹作品,並說明下一版想怎麼改。
學期課:18 週版(每週 1 節)
← 左右滑動查看完整對照 →| 週次 | 內容 | 對應範例 |
|---|---|---|
| 1~2 | 認識 Arduino、在模擬器上點亮 LED | 紅綠燈 |
| 3~5 | 類比與數位輸入、if/else 判斷 | 自動路燈、移動偵測 |
| 6~8 | 函式庫與顯示、距離與溫溼度 | 溫溼度監測、超音波測距 |
| 9~10 | 讓東西動起來:伺服馬達、繼電器 | 智慧垃圾桶、自動澆花 |
| 11~12 | 找問題、填四格企劃單 | 學生自訂 |
| 13~16 | 專題實作、測試、修改外觀 | 學生自訂 |
| 17~18 | 成果發表、互評、反思 | — |
已有國中把 Arduino 排進資訊科技課程,先認識 IDE,再用模擬器練循序、選擇、重複三種程式結構(臺北市興雅國中課程計畫)。各週範例的零件與常見錯誤,請見〈10 個國中小 Arduino 專題範例〉。
國小和國中該用什麼工具?
- 國小中高年級:用積木式程式。Tinkercad Circuits 可以用積木或程式碼寫,並在瀏覽器裡模擬整個電路,買零件前就能先測(Tinkercad 工作坊介紹)。
- 國中:從積木切換到 Arduino IDE 的文字程式,先讀懂積木轉出來的程式碼,再自己改寫。
- 器材不足時:全班先在模擬器做,再分組輪流上實體板,可大幅減少零件燒毀。
可以讓學生用 AI 寫程式嗎?
- 給 AI 的提示要寫清楚「用哪塊板子、零件接在哪一腳、想要什麼行為」,這本身就是運算思維的練習。
- AI 給的程式必須逐段加上中文註解,老師隨機抽問任一行。
- 程式不能跑時,先自己對照接線與腳位,再問 AI,並記錄錯誤原因。
學生熟練之後,可以挑戰更大的題目:替 2050 年的使用者設計,請看〈用 Arduino 設計 2050〉。
常見問題
一學期每週一節課,夠做 Arduino 專題嗎?
夠。依本文的 18 週進度,前 10 週練習感測器與輸出,後 8 週完成一個學生自訂的專題並發表。
器材不夠全班使用怎麼辦?
全班先在模擬器上完成程式與接線,再分組輪流使用實體板;建議 2~3 人一組、一組一套。
Arduino 專題要怎麼評量?
可以從四個面向評分:企劃單是否清楚、作品能否穩定運作、測試與修改紀錄是否完整、發表時能否說明程式邏輯。
